SAN JOSE, Californie, 29 janvier 2026 /PRNewswire/ — La plupart des pipelines de simulation peuvent modéliser des installations, des équipements et des flux avec une grande précision — mais passent souvent à côté d’un facteur clé de la performance réelle : les opérations humaines. Les variations de temps de cycle des opérateurs, les différences de séquence de travail et l’implantation des postes ou des flux de matériaux peuvent avoir un impact significatif sur le débit et la sécurité. Pourtant, le comportement humain reste encore trop souvent simplifié en trajectoires idéalisées.
Reallusion relie l’ensemble de ses technologies au sein d’un workflow de simulation complet avec le lancement de Motion Planning.
Grâce à des années de collaboration avec des équipes industrielles et des marques de premier plan, Reallusion a comblé cet écart en développant une pile de simulation temps réel, prête pour la production, conçue pour reproduire des scénarios du monde réel avec des opérations humaines crédibles et répétables.
Avec ce lancement, Motion Planning connecte toutes les briques développées par Reallusion dans un flux de simulation unifié. Il ajoute une couche logique modulaire et évolutive reliant les personnes, les actions et les environnements — permettant aux équipes d’exécuter des simulations humaines à grande échelle, logiques, répétables et faciles à valider.
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Une solution de simulation complète pour reproduire le monde réel
Reallusion propose un ensemble d’outils connectés couvrant tout le spectre, des actions humaines individuelles à la logique de simulation systémique et répétable :
1) Contrôler les actions d’un individu
- Motion Director : contrôle des personnages en temps réel via des déclencheurs de mouvement et des comportements réactifs pour des actions naturelles.
- Personal Mobility : reproduction des déplacements humains avec différents moyens de transport, capturant vitesse, espacement et schémas de mouvement réalistes (par exemple, un opérateur poussant un chariot).
2) Contrôler les groupes et les déplacements à grande échelle
- Crowd Sim : création de mouvements de foule, de densité et de flux pour des scénarios à grande échelle.
3) Simuler l’interaction humaine avec les outils et l’environnement
- Prop Interaction : simulation d’interactions au niveau des tâches avec les équipements, les postes et les objets (utilisation, prise/dépôt, manipulation).
- Smart Accessory : règles intégrées assignant automatiquement les bons outils (et leurs variantes) aux bonnes personnes, à grande échelle, pour des conditions de travail réalistes.
4) Construire le contexte environnemental
- BuildingGen : génération rapide de bâtiments, d’intérieurs, d’entrepôts et de lignes de production à partir de plans personnalisables et de modules préconfigurés.
- Prop Distribution : placement et standardisation des assets dans les scènes pour des configurations cohérentes et répétables.
5) Orchestrer l’ensemble avec une logique modulaire à grande échelle
- Motion Planning : connexion des flux de travail entre différentes zones grâce à une logique modulaire et réutilisable — permettant d’exécuter des scénarios complexes avec des centaines de personnes, de manière répétée.
Le plus vaste écosystème d’assets du secteur pour tous les scénarios de simulation
La solution Reallusion s’appuie sur le plus grand écosystème d’assets de l’industrie, piloté par ActorCore, qui propose des humains numériques premium prêts pour la simulation, ainsi que des accessoires et des motions adaptés aux flux opérationnels. Combinés au Content Store et au Marketplace de Reallusion, ces assets permettent aux équipes de déployer rapidement des scénarios, de standardiser les ressources entre différentes simulations et de s’adapter à divers sites et secteurs — sans devoir tout recréer à partir de zéro.
Avec des assets couvrant de nombreux cas d’usage — de la production industrielle et la planification d’installations à la conduite et aux espaces publics — les équipes trouvent rapidement les personnes, équipements et mouvements adaptés à leurs besoins.
Nouveauté : Motion Planning rend la simulation modulaire et évolutive
Motion Planning représente une avancée majeure en transformant les simulations en systèmes réutilisables, et non plus en scènes ponctuelles. Son cœur repose sur un workflow visuel en graphe de nœuds, rendant la logique de simulation claire et facile à gérer — sans dépendre d’un scripting complexe.
Avec Motion Planning, les équipes peuvent :
- Réutiliser des blocs modulaires : assembler rapidement des scénarios et standardiser des configurations éprouvées
- Relier plusieurs zones dans un même flux : connecter espaces, lignes et itinéraires dans une simulation continue
- Itérer et comparer rapidement : tester des modifications de processus ou de layout avec des comparaisons avant/après répétables
- Passer à l’échelle sans perte de contrôle : augmenter le volume de simulation tout en conservant une logique cohérente
- Valider grâce à des retours mesurables : analyser les logs et indicateurs visuels en temps réel
En résumé, Motion Planning ajoute une couche visuelle et modulaire permettant d’itérer plus vite, de rester organisé à mesure que les projets grandissent et de faire évoluer les simulations en toute confiance.
Capturer les opérations humaines réelles avec le Video Mocap
Pour accroître la fidélité et permettre une personnalisation flexible, le nouveau Video Mocap transforme de simples vidéos d’opérations réelles en mouvements 3D éditables. Il permet de capturer des séquences de travail et des temps de cycle réels à l’aide de caméras standards, sans matériel de capture de mouvement spécialisé — afin de simuler des manipulations, des trajectoires de marche et des transmissions plus réalistes pour une validation plus crédible.
Une solution éprouvée dans de nombreux secteurs
La simulation centrée sur l’humain de Reallusion est utilisée dans les jumeaux numériques, la simulation de véhicules autonomes, la sécurité et la surveillance, l’électronique grand public et la gestion des flux piétons, par des équipes de marques telles que NVIDIA, Google, Samsung, LG, BMW, Ford, Toyota, Hyundai, GM, Motorola et Axis Communications.
Les dernières versions de Motion Planning et Video Mocap ont également été évaluées avec des partenaires industriels, notamment Delta Electronics et Foxconn, pour la planification d’usines, ainsi que relative.berlin, studio CG/IA basé à Berlin, dans le cadre d’un projet immersif VR pour le gouvernement allemand.
Une intégration fluide aux pipelines de jumeaux numériques
Pour les équipes travaillant déjà sur des projets de jumeaux numériques, Reallusion prend en charge des workflows USD vers NVIDIA Omniverse (et d’autres outils DCC/temps réel). Les humains numériques, accessoires, lumières et caméras peuvent être transférés efficacement, facilitant la collaboration, la revue et l’optimisation dans les environnements existants.
La vision de Reallusion pour la simulation
Reallusion offre les facteurs humains les plus réalistes du marché pour la simulation, permettant aux jumeaux numériques et aux modèles opérationnels de refléter fidèlement le travail réel des personnes. Des comportements individuels subtils aux scénarios opérationnels à grande échelle, la plateforme combine réalisme humain et workflows logiques modulaires — aidant les équipes à reproduire les opérations réelles avec précision, des études exploratoires rapides aux simulations industrielles validables et évolutives.
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Ressources pour accélérer la mise en place industrielle
En pratique, l’extension des simulations humaines repose sur des modules et interactions réutilisables que les équipes peuvent standardiser. En complément du contenu gratuit inclus dans iClone, Reallusion propose des packs Motion Planning dédiés à l’industrie :
- Scénarios d’usine prêts à l’emploi : 12 scénarios (assemblage, production, transport, maintenance, inspection, etc.), 25 machines/outils interactifs et 73 mouvements de travailleur.
- Équipements industriels interactifs : 15 dispositifs (vannes, leviers, panneaux de contrôle, etc.) manipulables avec précision par des humains numériques.
Ces ressources permettent de passer plus rapidement du proof of concept à des scénarios répétables, sans devoir créer chaque interaction à partir de zéro.
SOURCE : Reallusion Inc.



